Metaverse Pionir dan Tim Special Effect Bersatu untuk Proyek Blockchain
Lamina1 protocol, yang diluncurkan oleh penulis terlaris New York Times, Neal Stephenson, yang menciptakan istilah “metaverse” dalam novel tahun 1992, mengumumkan dalam sebuah pengumuman bahwa mereka sedang meluncurkan proyek pembangunan dunia dengan Wētā Workshop, sebuah perusahaan Special Effect dan pengembangan video game yang berbasis di Selandia Baru.
Wētā Workshop dikenal dengan karyanya dalam memproduksi set, kostum, baju besi, senjata, dan makhluk untuk film-film hit The Lord of the Rings dan The Hobbit.
Blueprint untuk Perluasan Kekayaan Intelektual
Menurut pengumuman tersebut, pengalaman ini akan disebut “Artefact”. Ini akan menciptakan kerangka kerja untuk pengembangan kekayaan intelektual (IP) dan pembangunan dunia partisipatif dengan Stephenson. Proyek ini akan memperkenalkan blueprint untuk perluasan IP menggunakan pengalaman yang menggabungkan masukan penggemar.
Stephenson dan tim Wētā akan terlibat dengan kreator komunitas melalui protokol blockchain Lamina1 dan mengundang mereka untuk mengungkap kisah di balik serangkaian “Artefacts”. Ini akan membangun berdasarkan tema dan cerita dari karya Stephenson sebagai seorang penulis.
Stephenson menegaskan bahwa proyek ini akan lebih dari sekadar dunia, tetapi sebuah infrastruktur yang memungkinkan pembangunan dunia. Dia berkata:
“Ini lebih dari sekadar dunia virtual baru – ini adalah cara baru untuk membangun dunia. Ini adalah cara baru yang menjanjikan untuk melihat apa yang dapat kami tawarkan kepada para kreator dan komunitas mereka.”
Penulis menambahkan bahwa berkolaborasi dengan Wētā Workshop akan menciptakan “jalur baru” dalam pembangunan dunia digital. Eksekutif mengatakan bahwa ekonomi pencipta Lamina1 dan metaverse terbuka akan memberikan fondasi untuk nilai jangka panjang.
Pengumuman tersebut juga menambahkan bahwa proyek yang akan datang akan berfungsi sebagai proyek unggulan Lamina1 untuk menampilkan peluncuran multimedia utama pada infrastruktur blockchain platform tersebut.
Menuju Ruang Imersif
CEO Lamina1, Rebecca Barkin, berbagi definisi mereka tentang metaverse dalam proyek tersebut. Barkin menjelaskan:
“Metaverse mengacu pada lingkungan virtual yang selalu aktif di mana orang berkumpul dan berpartisipasi dalam cerita, permainan, dan pengalaman yang tidak linier dan linier. Ini tidak memerlukan headset, dan pengalaman kami juga belum.”
Sementara itu, eksekutif tersebut mengatakan bahwa pembangunan dunia dalam konteks proyek ini melibatkan menciptakan dunia imajiner yang luas dengan cerita, sejarah, lingkungan, dan karakter. Barkin mengatakan bahwa mereka sedang menciptakan “perancah naratif” dan terlibat dengan audiens mereka dengan elemen interaktif.
Barkin juga menjelaskan bahwa timnya sedang mengadvokasi metaverse terbuka. “Ketika batas antara dunia fisik dan digital terlarut dan kita menjelajahi platform yang terhubung secara berkelanjutan secara lancar, kita perlu lebih baik mengadvokasi perlindungan manusia, data mereka, dan output mereka,” kata Barkin.
Tidak seperti metaverse terpusat, para pendukung metaverse terbuka mendorong transparansi, inklusivitas, desentralisasi, dan demokratisasi ke dalam dunia virtual mereka.
Sumber: Cointelegraph